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Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

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Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por <<Nero>> el Mar Dic 28, 2010 11:12 pm

ATAQUES


Pergamino marionetista final
genjutsu/exclusivo/mortal

Sasori saca un pergamino el cual comienza a desenrrollar liberando un sello este realiza un gran genjutsu llegando hasta la mente del oponente, pero este es tan poderoso que despues de tanta presion en su cerebro explota y le causa la muerte, esta tecnica es solo de sasori ya qe el invento el sello y solo el lo conoce por lo que no podra ser copiado ni regresado

Tecnica Secreta Roja: Campo de Marionetas
taijutsu/inesquivable/anulacion de jutsu (taijutsu)

Sasori saca un pergamino del cual aparecen 50 marionetas y con la parte derecha de su pecho las controla asi estas se dirigen a atacar al enemigo con diferentes tipos de armas golpeandolo y dañandolo fisicamente ocasionando que no pueda realizar su siguiente taijutsu ya qe quedara gravemente herido, las marionetas atacan por todos lados al oponente evitando qe este pueda escapar pues lo rodean y siguen a donde vayan ya que son controlados por sasori

Lluvia de Arena Ferrosa
ninjutsu/demorado/paralisis

Sasori saca un pergamino e invoca a su marioneta preferida el 3° Kazekage este al convertirse en una marioneta humana conservo su habilidad la cual sasori puede controlar a la perfeccion, asi forma arena ferrosa qe sube al cielo conviertiendose en pequeñas esferas, sasori las puede mantener ahi y puede decidir cuando atacar pudiendo ser en ese post o en el siguiente y una vez qe lo haga caeran hacia el oponente en forma de lluvia dañandolo pues sera golpeado por las esferas y al caer se juntaran en su cuerpo dejandolo inmovil por un post entero

Hilos de Chakra
taijutsu/imbloqueable/hipnotico

Sasori de sus dedos de sus manos saca una infinidad de hilos de chakras que se dirigen al pecho del enemigo para traspasarlo esta tecnica es imbloqueable ya que Sasori pone un chakra muy diferente en los hilos haciendo la tecnica muy poderosa rompiendo cualquier barrera si los hilos llegan a atravesar al enemigo estos se dirigiran al cerebro del enemigo haciendo que quede hipnotizado y se ataque con una tecnica a mi eleccion

Tecnica Secreta: Defensa de Hierro
ninjutsu/defensivo/bloqueo (sin movimiento)

Al venir el ataque sasori con la ayuda de su marioneta del 3° Kazekage forma un escudo de arena ferrosa que bloquea el ataque pero despues de bloquearlo se transforma en dagas de arena que abanzan y se clavan en el enemigo dañandolo gravemente, no necesita moverse para realizar el ataque ya que todo lo hace la marioneta con su chakra

Tecnica Ignea: Chorro de Fuego
ninjutsu/inconfundible/anular consecuencia

Sasori levanta sus manos y por los orificios que tiene lanza grandes llamaradas gracias a su pergamino de la espalda este una vez que lo alcance le causara tanto daño que no podra realizar su proxima tecnica completa pues anulara su siguiente consecuencia, este fuego actua casi solo por lo que sabe cual es el oponente y no puede ser confundido al lanzarlo

Tecnica Secreta Roja: Lluvia de Veneno
taijutsu/progresivo/envenenamiento

Sasori saca a su marioneta hiruko y este comenza a lanzar agujas con su veneno especial una vez que al golpearlo le den le causaran un envenenamiento de 20% en ese post y 10% en los siguientes muriendo por envenenamiento en el noveno

Tecnica Secreta Roja: Lavado de Cerebro
genjutsu/exclusivo/anular tecnica

Sasori lanza una aguja al oponente y esta lleva un veneno extraño fabricado por sasori, asi cuando le de la aguja el veneno correra por su sangre hasta su cerebro haciendo en ese momento un genjutsu donde ve su muerte dañandolo mentalmente, pero este veneno actua tambien destruyendo celulas de su cerebro haciendo que olvide una tecnica por 3 post (2 suyos y 1 mio) a mi eleccion


DEFENSAS


Esfera de chakra
Total (sin movimiento)

Sasori gracias a su gran habilidad con los hilos de chakra logra hacer un campo de fuerza demasiado grande defendiendo y bloqueando los ataques pero si el ataque no puede ser bloqueado sasori crea con el campo una ilusion haciendo que el enemigo se confunda y falle su ataque

Marioneta Mayor
bloqueo/ninjutsu-taijutsu/anular consecuencia

Sacando un pergamino al venir el ataque sasori invoca una marioneta gigante la cual bloquea el ataque y protege a sasori pero cuando el oponente golpee la marioneta esta absorvera un poco de su chakra anulando la consecuencia de su siguiente tecnica que utilice

Hilos de escape
esquive/ninjutsu-taijutsu/contrataque

Cuando ve que viene el ataque sasori utiliza sus hilos de chakra y se aferra a una pared o muro con ellos asi logra dar un gran salto impulsandose con los hilos, pero despues de esquivarlo le da un chakra especial a los hilos y estos son capaces de controlar el ataque y redirigirlo al oponente con sus mismas propiedades y consecuencias

Golpe mental
confusion/ninjutsu-genjutsu/antianulacion

Sasori invoca una marioneta humana que era capaz de realizar poderosos genjutsus la cual al ver que el oponente manda el ataque crea una ilusion confundiendolo y haciendo que falle el ataque mientras sasori sale de ahi, pero despues la marioneta entra en la mente de sasori y realiza una barrera para evitar la proxima anulacion que intenten

Tecnica Oculta: Agujero espacio-tiempo
absorcion/ninjutsu-genjutsu/anular tecnica

Sasori invoca otra de sus marionetas humanas el cual era un gran sabio y tenia la habilidad de crear agujeros oscuros, asi cuand viene el ataque la marioneta crea un agujero oscuro que absorve el ataque del oponente, es tan fuerte que tambien puede absorver las ilusiones, pero despues de absorver su ataque absorve chakra del enemigo haciendo que olvide una tecnica a mi eleccion por 3 post (2 suyos y 1 mio)

Marioneta de Chakra
esquive/taijutsu-genjutsu/eliminar fuerza vital

Sasori invoca una marioneta que contiene chakra y este se lo manda a sus pies para poder dar un gran salto y esquivar el ataque, pero despues la marioneta lanza agujas envenenadas que le causaran un 20% de envenenamiento


HABILIDADES


Tecnica Secreta Roja: Marioneta Diminuta
copiar tecnica

Sasori saca una marioneta especial con forma de escorpion esta es tan pequeña que el oponente no puede verla, asi la lleva hasta el oponente y esta entra por su oreja llegando hasta su cerebro analizando sus tecnicas y aprendiendo una a mi eleccion, despues regresa a sasori y le brinda la informacion para aprender la tecnica

Mente de Marioneta
inmunidad a que me copien tecnica

Sasori gracias a sus grandes habilidades al sentir que el oponente va a copiar una tecnica puede poner su mente en blanco al igual que sus marionetas asi no pensando en nada evita que le copien la tecnica

Marioneta ancestral
variante/recuperar tecnica-cambio de propiedad o consecuencia

Sasori invoca una marioneta que es capaz de almacenar cosas en ella, asi mete a sasori dentro de el y comienza a correr una gran cantidad de chakra por su cuerpo y este chakra tiene dos funciones, la primera es recuperar una tecnica ya usada y la segunda es cambiar la propiedad o consecuencia de una tecnica debido a la gran cantidad de chakra que corre por su cuerpo

Cambio de Cuerpo
defensivo/confusion/anular tecnica

Cuando el ataque va hacia sasori este invoca a una marioneta identica a el en otro lado y al recibir el ataque, este cambia su unica parte humana a la otra marioneta, asi el oponente cree que esta muerto quedando confuso al ver que es solo una marioneta vacia, y asi la marioneta libera un veneno que no es dañino pro hace que el oponente olvide una tecnica por 3 post (2 suyos y 1 mio) a mi eleccion


Tecnicas sin Movimiento

Tecnica Secreta: Defensa de Hierro
Esfera de Chakra



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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por Orochi_maru el Mar Dic 28, 2010 11:20 pm

Ataques

Dokuha Inaki
taijutsu/ambiental/anular jutsu (taijutsu)

Orochimaru saca de su boca cientos de serpientes que ocupan todo el lugar, estas serpientes llevan una espada en su boca y se avalanzan al enemigo como una gran oleada todas al llegar a el le clavan las espadas causandole un gran daño y anulandole su siguiente taijutsu ya que quedara muy dañado fisicamente

Kuchiyose no jutsu(manda)
taijutsu/defensivo/bloqueo

Formando unos sellos y con un trato de sangre orochimaru invoca a manda la serpiente mas fuerte esta bloquea el ataque del enemigo con su cuerpo gracias a la gran fuerza que tiene y despues se mueve a una gran velocidad embistiendolo dañandolo fisicamente

Gaiken Osore
genjutsu/imbloqueable/paralisis (sin movimiento)

Orochimaru ve fijamente al oponente y le hace ver su mas profundo miedo, esto hace que caiga paralisado debido al gran miedo que siente quedando asi por un post completo, orochimaru puede ver a traves de cualquier barrera pues su vista traspasa cualquier proteccion lo cual la hace imbloqueable, para esto no necesita realizar ningun movimiento pues solo ataca con la mirada

Hebi Usuru
genjutsu/inconfundible/anular tecnica

Orochimaru invoca una serpiente la cual es capaz de realizar poderosos genjutsus esta realiza uno donde le hace recordar al oponente todos sus momentos mas tristes y sus perdidas de seres queridos esto lo daña a tal grado que olvida una tecnica por 3 post (2 suyos y 1 mio) a mi eleccion, esta serpiente no puede ser confundida ya que su mirada se fija directamente hacia la mente del oponente

Ninjutsu: Edo Tensei (Nidaime)
ninjutsu/demorado/anular consecuencia

Formando unos sellos usa el jutsu para resucitar y del suelo emerge una tumba, esta se puede abrir en ese post o en el siguiente una vez que de la orden la tumba se abrira y el cuerpo del segundo hokage saldra atacando con una potente rafaga de agua al enemigo, esto hara que no pueda realizar su proxima tecnica completa ya que no tendra su consecuencia

Dokugai Hebi
ninjutsu/inesquivable/hipnotico

Orochimaru muestra su verdadera forma una gran serpiente blanca hecha de una multitud de pequeñas serpientes asi se abalanza hacia el enemigo siguiendolo a donde vaya, pues es muy rapida y una vez que lo alcance lo mordera inyectandole un veneno que llega hasta su cerebro y lo daña haciendo que entre en un trance hipnotico y se ataque con una tecnica a
mi eleccion

Ninpou: Dohubetsu
nintusu/exclusivo/mortal

Este es un jutsu prohibido que solo orochimaru puede hacer ya que el lo descubrio y es el unico que lo sabe, por lo tanto no podra ser copiado ni regresado, formando unos sellos invoca un ataud detras del oponente el cual se abre y comienzan a salir manos en forma humeante de color negro, que lo jalan hasta la tumba al final una gran mano se forma y aprieta al oponente metiendolo a la tumba y dandole la muerte

DEFENSAS

Kuchiyose Rashomon
absorcion/ninjutsu-taijutsu/anular tecnica

Orochimaru invoca una de las tres puertas rashomon esta se abre al venir el ataque y lo absorve, puede absorver ninjutsus y taijutsus dejando a salvo a orochimaru pro tiene un extraño poder pues al absorver el ataque tambien absorve chakra del oponente anulandole una tecnica a mi eleccion por 3 post (2 suyos y 1 mio)

Hebi bunshin
confusion/ninjutsu-taijutsu/eliminar fuerza vital

Cuando el oponente es atacado orochimaru crea un clon y el se esconde asi el ataque llega al clon y el oponente cree que le da confundiendolo pero este se empieza a convertir en serpientes apareciendo el verdadero en otro lado, pero estas serpientes se abalanzan y muerden al oponente causandole un sangrado y restandole 20% de sangre

Shoheki Orochi
bloqueo/ninjutsu-genjutsu/contrataque

Al venir el ataque orochimaru invoca una pared de serpientes que lo cubren y bloquean el ataque tanto ninjutsus como ilusiones, pero despues estas serpientes con un jutsu especial de orochimaru se convierten en el mismo ataque que mando el oponete regresando hacia el con las mismas prpiedades y conscuencias

Magen: Itami
confusion/ninjutsu-genjutsu/anular consecuencia

Orochimaru al ver que el enmigo prepara su ataque hace un genjutsu hacia el oponente haciendo que vea los ojos de orochimaru al momento de atacar y este confundido por esa vision falle el ataque y orochimaru sale de ahi pero aun en su mente hace que olvide la consecuencia de su siguiente tecnica

Yamata no jutsu
Total (sin movimiento)

Orochimaru invoca una serpiente la cual es la mas fuerte que tiene, esta serpiente posee ocho cabezas y ocho colas asi cuando lo atacan se interponen bloqueando el ataque o tambien pueden crear genjutsus para confundir al oponente y qe falle el ataque, esto lo hace sin moverse ya qe las llama mentalmente sin necesidad de jutsus

HABILIDADES

Shokujin Hebi
variante/recuperar tecnica-cambio de propiedad o consecuencia

Sacando un pergamino y poniendo sangre en el orochimaru invoca una extrana serpiente parecida a manda pero de color azul, esta lo rodea y se enrosca en el comenzando a pasarle una gran cantidad de chakra que tiene dos funciones la primera es recuperar una tecnica ya usada y la segunda es cambiar la propiedad o consecuencia de una tecnica pero esta serpiente no tiene tanto chakra por lo que solo se podra usar una funcion por pelea

Saisho Okasu
copiar tecnica

Orochimaru saca debajo de su ropa una pequeña serpiente blanca esta es muy delgada y se escabulle hasta el enemigo sin que este se de cuenta, asi sube hasta su cabeza y comienza a leer su mente, esta serpiente pasa todo lo que ve a orochimaru permitiendole copiar una de sus tecnicas a mi eleccion

Tobu Araki
defensivo/esquive/anular tecnica

Orochimaru invoca una serpiente y este se mete en su boca asi cuando el ataque viene la serpiente con su gran agilidad lo esquiva y deja a salvo a orochimaru, pero despues esta serpiente lanza una mirada hacia el enemigo y este olvida una tecnica a mi eleccion por 3 post (2 suyos y 1 mio) debido a la mirada asesina de la serpiente

Tecnicas Sin Movimiento

Gaiken Osore
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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por <<Nero>> el Mar Dic 28, 2010 11:45 pm

Sasori cuidaba su aldea como de costumbre cuando un ninja se acerco, era orochimaru un ninja de la aldea que tenia una gran obsesion por el poder, asi sasori solo exclamo -Ah, solo eres tu, no entiendo que haces aqui ya te he derrotado una vez, que es lo que quieres, ¿pelear? bien, con tal de que me dejes en paz-

Tecnica Secreta Roja: Marioneta Diminuta Sasori saca una marioneta especial con forma de escorpion esta es tan pequeña que el oponente no puede verla, asi la lleva hasta el oponente y esta entra por su oreja llegando hasta su cerebro analizando sus tecnicas y aprendiendo una a mi eleccion, despues regresa a sasori y le brinda la informacion para aprender la tecnica esta sera Ninjutsu: Edo Tensei (Nidaime)

Despues uso Tecnica Secreta Roja: Lluvia de Veneno Sasori saca a su marioneta hiruko y una vez alli grita a orochimaru -Toma esto- hace un movimiento con sus hilos de chakra en hiruko y este comenza a lanzar agujas con su veneno especial una vez que al golpearlo le den le causaran un envenenamiento de 20% en ese post y 10% en los siguientes muriendo por envenenamiento en el noveno

Por ultimo lanza una bola de fuego de sus manos a orochimaru
-Espero que sea suficiente-


OT: bn amigo, mi rol algo ofensivo Ja, te copeo una tecnica y te mando un ataque y un fic..............suerte



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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por Orochi_maru el Miér Dic 29, 2010 6:56 pm

Orochimaru queria completar su plan con una apuesta al takikage asi al llegar vio que este no dudo en atacarlo y uso Shoheki Orochi Al venir el ataque orochimaru invoca una pared de serpientes que lo cubren y bloquean el ataque tanto ninjutsus como ilusiones, pero despues estas serpientes con un jutsu especial de orochimaru se convierten en el mismo ataque que mando el oponete regresando hacia el con las mismas prpiedades y conscuencias

-Te propondre algo si yo gano intercambiamos rangos, entiendes ¿no? yo seria kage y tu un gennin, ¿aceptas o te da miedo?-
Saisho Okasu Orochimaru saca debajo de su ropa una pequeña serpiente blanca esta es muy delgada y se escabulle hasta el enemigo sin que este se de cuenta, asi sube hasta su cabeza y comienza a leer su mente, esta serpiente pasa todo lo que ve a orochimaru permitiendole copiar una de sus tecnicas a mi eleccion esta sera Esfera de Chakra

Por ultimo al ver que viene la bola de fuego orochimaru salta esquivandola y despues lanza una serpiente a morderle el cuello



OT: bn ¿aceptas? me defiendo y regreso tu ataque y te copeo una tecnnica y un fic
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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por <<Nero>> el Miér Dic 29, 2010 11:26 pm

-Orochimaru, tu obsesion por el poder acabara contigo mas rapido de lo que piensas, sobre tu propuesta, mi aldea me necesita pero.................si un golpe ya te dio, tengo esta batalla ganada, acepto- Sasori decia esto pues su ataque habia acertado y ahora comenzaba el con el fin de la pelea -Primero esto- Ninjutsu: Edo Tensei (Nidaime) sasori forma unos sellos y cno este jutsu prohibido invoca una tumba la cual contiene un cuerpo dentro pero esta queda cerrada

-Despues te presento a mi marioneta favorita- Sasori invoca al 3° Kazekage y utiliza Lluvia de Arena Ferrosa este al convertirse en una marioneta humana conservo su habilidad la cual sasori puede controlar a la perfeccion, asi forma arena ferrosa qe sube al cielo conviertiendose en pequeñas esferas, sasori las puede mantener ahi sin haceer nda

Por ultimo al ver que viene la serpiente mueve sus hilos de chakra y el kazekage saca una sierra que corta a la serpiente en 2
-Eso fue lo ultimo, se terminara esto-


OT: bn te explico lo del ataque, es taijutsu y te defendiste con una para ninjutsu y genjutsu por lo que te da y no me regresas nada, nombro el demoradpo qe te copie sin activar y el mio sin activar y me defiendo de tu fic



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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por Orochi_maru el Lun Ene 03, 2011 4:24 pm

Orochimaru cometio un gran error y lo pagaria terriblemente -¡No! ¿como pude fallar? me las pagaras Sasori tendre que usar mis ataqeus mas poderosos para continuar Ninpou Dohubetsu-Este es un jutsu prohibido que solo orochimaru puede hacer ya que el lo descubrio y es el unico que lo sabe, por lo tanto no podra ser copiado ni regresado, formando unos sellos invoca un ataud detras del oponente el cual se abre y comienzan a salir manos en forma humeante de color negro, que lo jalan hasta la tumba al final una gran mano se forma y aprieta al oponente metiendolo a la tumba y dandole la muerte

-Ahora estas- Dokuha Inaki Orochimaru saca de su boca cientos de serpientes que ocupan todo el lugar, estas serpientes llevan una espada en su boca y se avalanzan al enemigo como una gran oleada todas al llegar a el le clavan las espadas causandole un gran daño y anulandole su siguiente taijutsu ya que quedara muy dañado fisicamente

Al final invoca 2 grandes serpientes que avanzan hacia el destruyendo todo y luego hacia sasori para aplastarlo



OT: no puede ser me distraje u.u te mando mi mortal, ambiental y un fic
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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por <<Nero>> el Lun Ene 03, 2011 11:46 pm

-Esto se ha terminado orochimaru a partir de hoy lo unico que haras sera proteger la aldea, no pelearas con nadie al menos que yo lo diga y no volveras a retar a nadie de esta aldea- Al ver que viene su primer ataque utiliza su tecnica Tecnica Secreta: Defensa de Hierro Al venir el ataque sasori con la ayuda de su marioneta del 3° Kazekage forma un escudo de arena ferrosa que bloquea el ataque pero despues de bloquearlo se transforma en dagas de arena que abanzan y se clavan en el enemigo dañandolo gravemente

Despues para el siguiente utilizo
Hilos de Escape Cuando ve que viene el ataque sasori utiliza sus hilos de chakra y se aferra a una pared o muro con ellos asi logra dar un gran salto impulsandose con los hilos y sale del lugar, pero despues de esquivarlo le da un chakra especial a los hilos y estos son capaces de controlar las serpientes y redirigirlas al oponente con sus mismas propiedades y consecuencias

Al ver venir las serpientes controla a una con sus hilos de chakra haciendo que aprisione a la otra y quedando atadas inmoviles

-Ahora abrete- sasori da la orden y el ataud se abre activando Ninjutsu: Edo Tensei (Nidaime) liberando al 2 hokage el cual avanza atacando con una potente rafaga de agua al enemigo, esto hara que no pueda realizar su proxima tecnica completa ya que no tendra su consecuencia

Por ultimo activa
Lluvia de Arena Ferrosa haciendo que las esferas caigan en forma de lluvia y quedando atrapado en la arena queda inmovil por un post completo


-Eso fue todo, ahora vete de aqui y solo dedicate a proteger la aldea-


OT: bn como dice se acabo, uso mi defensivo para tu mortal, luego te regreso tu ataque y activo los dos demorados lo cual suman 4 ataques y ya que solo puedes defenderte de 2 los otros dos te dan y suman los 3 golpes..............buena pelea y como dice solo dedicate a proteger la aldea



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Re: Pelea de Venenos (Sasori vs Orochimaru)

Mensaje por Orochi_maru el Sáb Ene 08, 2011 2:34 pm

Pues perdi y esta bien acepto mi derrota solo protegere a la aldea
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